一、活动目的:
1、让学生体验打破生活舒适区、面对竞争和挑战,迅速适应新环境。
2、开拓学生思维方式,尝试去创造性解决问题,获得合作与竞争双赢的快乐。
二、活动时间:45分钟
三、活动地点:室外
四、活动道具:无
五、活动人数:一个班
六、活动程序:
1、将全班分成若干小组,成员为三的倍数(比如12、15),每组最好十二人以上。
2、让其中一个小组在跑道排开(其余小组在两侧观看),在选中的大组里再分成三人一小组,其中两人双手举起对撑搭建起一个“小木屋”,另一人扮演“松鼠”蹲在“小木屋”里。
3、根据主持人口令行动:
(1)“松鼠搬家”——“小松鼠”调换到其他“小木屋”。
(2)“樵夫砍柴”——搭建“小木屋”的两人分开,寻找新的“樵夫”搭建“小木屋”。
(3)“森林大火”——“小松鼠”可变成“樵夫”,“樵夫”可变成“小松鼠”。
4、主持人仔细观察学生的表现,对动作慢、迟疑退缩、被淘汰的学生,及时鼓励安抚;对反应迅速、团结友爱、善于合作的学生,及时肯定。
5、分享游戏体会。
七、分层设计:
层级1:男生和女生分开做,保证每只“松鼠”有一个“木屋”。避免相邻的松鼠总是互换,需要“松鼠”跑起来,人数越多,跑动幅度越大。
层级2:男生女生共同组队,女生扮演的“松鼠”躲到男生搭建的“木屋”,男生扮演的“松鼠”躲到女生搭建的“木屋”;男生和女生共同搭建“木屋”;口令“森林大火”发出后,可以灵活随机组合。设计的目的是训练学生遇到困难时敢于求助,需克服害羞和胆怯,敢和不太熟的人打交道,尽快适应新环境。
层级3:加大游戏难度:在外围配一只寻找“家”的“松鼠”,另一侧站着一个“猎人”,对松鼠虎视眈眈。危机四伏,“松鼠”搬家时,一不小心“木屋”就被别的“松鼠”抢了,或因慌不择路而被猎人捕获。因为竞争激烈,游戏气氛变紧张,需要成员有很好的竞争意识,反应必须迅速敏捷,但又不能太莽撞,更不能把“木屋”里的松鼠拖出来,换自己进去。
在下面的视频里,我们会看到一只戴着黑帽的“松鼠”,他的“木屋”刚刚被另一只“松鼠”抢占了,他有些受挫。得到同学和老师的鼓励后,他又站回去寻找机会。他尝试了一次,没成功;再尝试一次,这次他反应速度加快,被撞翻了,但成功了,好样的!
我们可以惊喜地看到,在这种模拟情境中,这个男孩是如何坚持不放弃,勇敢尝试,最后获胜的。
八、捕捉活动中的灵感。
灵感1:“小木屋”可以说话,还可以跺脚。
我们可以在下面视频里,看到一只“小松鼠”在仓皇找家,这时搭建“小木屋”的同学在那里喊:“这里这里,快来这里!”,还跺起了脚。在热情的呼唤中,落单的“小松鼠”幸福地找到了家。好暖心的一幕!
灵感2、“小木屋”还可以移动。
下面的视频,仿佛进入童话世界:一个空着的“小木屋”突然动了起来,去寻找无家可归的“小松鼠”。突然,一只躲在“森林”里的“小松鼠”激动地窜了出来,快速钻进了“小木屋”。
两个搭建“小木屋”的男生观察敏锐,打破常规,主动去搭救“小松鼠”,让人忍俊不禁又很感动。
灵感3:出现“两鼠一窝”现象。
在没有剩余空“木屋”的情况下,出现两只“松鼠”友爱地挤在一个“小木屋”里的情况,不算违规,反而是游戏意义的升华。
游戏并没有规定一个“小木屋”只能躲一只“小松鼠”。对于提倡“天下大同,美美与共”的中国人来说,当危机来临,最好的生存方式,不是你死我活的争斗,而是抱团取暖,合作共赢。
我们要支持学生突破思维定势,提倡“在竞争中合作,在合作中竞争”的精神。
这个游戏很有启发性。一方面让大家感受到竞争的压力和残酷,另一方面也体验了合作的温馨与快乐。