一、班级益智区现状
(一)材料投放
1,益智区放了许多的拼插类玩具,比如磁力片、小积木块、雪花片等。
2,之前投放了一些自制拼图类玩具,时间长了孩子也不喜欢玩了。
3,根据省编教材课程,投放了图形分类的玩教具。
4,根据班级幼儿发展情况,投入了正确书写数字的KT板。


(二)幼儿活动情况
1,幼儿进益智区后,就是自顾自的玩自己的拼插玩具,有时拼个小车有时拼个房子,没有主题,没有计划,因为想象无目的,教师没有统一跟进指导,幼儿发展进步比较慢。
2,区域墙幼儿偶尔的会写写画画,写数字幼儿往往会用可擦笔在数字上描一遍。图形分类幼儿也会去数一数,写一写,但可能设置的对中班来说有点难,幼儿往往数不全,有数不对的情况。
总体来说,区域墙的教具幼儿会去玩,写,数,一定程度上发展了幼儿的能力,但教具没有分层次,没有考虑到不同幼儿的发展水平。


二,观摩反思
通过观摩东兴分园的益智区收获颇多,对自己班一直困惑的问题也有了新的领悟。
1,东兴园益智区大都用经验脉络的方式呈现,看上去内容很丰富,幼儿可以看到自己的活动过程,丰富的墙面也可以激起幼儿之间的讨论,达到隐性学习。反思本班区域墙设置的是操作性的材料,看不到幼儿的过程表现。
2,东兴园的一个中班做了许多的棋盘,使用子母粘的方式平铺在墙面上,一目了然幼儿想玩哪个拿哪个,比较方便。反思本班也有许多棋盘,因为太占地方,就做了一个支架,把所有的棋盘都摆在支架里,幼儿玩的时候像翻书一样找,会乱一些。


三,培训反思
参加了王婷婷老师的培训,让我学习到,在做一种玩教具时,不能只考虑一节活动所能达到的目标,要根据幼儿的掌握情况,设置台阶式的分阶段目标。不仅可以照顾到水平低的幼儿也可以让水平高的幼儿有所发展。
教师投入材料后,要持续跟进,才能更能够发现问题,及时调整。
也学习到了很多关于植物角的经验,包括种植以及幼儿观察,幼儿测量的方法和工具。


四,整改思路
(一)材料投放
从省编教材出发,中班下主题四《探索小秘密》有许多科学实验的教学活动以及区域活动。
1,比如《变化的影子》《纸箱探秘》,我投放了一个大纸箱,手电筒,可透光的图形,可透光的空白塑封膜,颜色卡。

2,投放不同找影子的卡片,幼儿得到不同的动作对应不同的影子,一一对应的经验。
3,在影子的基础上,投入镜子,明白有光就有影子,而镜子可以反光的经验。
4,10以内的相邻数,自制玩教具“摩天轮”。
5,根据10以内数的大小比较,制作《翻翻乐》教具。
(二)获得经验
通过教师投放的材料,幼儿通过亲身体验,实际操作,直观感知,明白影子的变化和光有关,通过调节光和参照物的位置关系,影子的大小,方向等发生变化,获得近大远小的经验,同时感知到影子和光的方向是相反的。影子、光、参照物在一条直线上,由此获得光是直线传播的核心经验。

五,幼儿活动情况记录
影子——光有关


周一的集体教学活动《变化的影子》,目标:
通过带幼儿记录一天中三个不同时刻(上午九点,上午十点,下午三点)的幼儿影子,明白影子是不断变化的,变化的原因和太阳有关。
并借此引导幼儿记录影子,把影子描下来,既观察了影子变化,也初步学习如何记录影子。
一日生活环节初步感知
早操结束后,此时上午九点钟。
教师提出一系列问题,引导幼儿观察,猜测,并一起验证。
小朋友们,这个黑色的是什么啊?
为什么会有影子呢?
它和什么有关系?
你看我们现在的影子在哪边?请一位小朋友站在这里,不要动哦,我们用记号笔把现在的影子描下来。
上午十点钟,请同一幼儿站在同一位置。提问幼儿:“影子现在跑哪里去了?”
幼:“老师,影子变倾斜了。”“老师,影子变小了”。
师:“还是陈安迪站在这里,还是同一个位置,影子为什么变了呢?”
引导幼儿发现,太阳的位置变了,影子跟着变了。
下午三点,同一位置同一幼儿。
教师提问:“影子又跑哪里去了?”
幼儿回答:“影子到陈安迪后面来了”。
为什么?这次孩子们指着太阳的方向,能很快回答,因为太阳到西边来了。
此时幼儿能根据自己直接感知,亲身体验获得影子是受光的影响,光的变化影响影子的变化。
集体教学活动跟进
集体教学活动时,准备了一个大纸箱,一个手电筒,随机拿了一块积木,教师通过往前移动手电筒,幼儿发现影子变大。往后移动手电筒,影子变小。往左移动手电筒,影子往右跑。往右移动手电筒,影子往左跑。
幼儿初步感知影子和光的位置是相反的的核心经验。
区域活动中跟进
区域中还给幼儿准备了画有图案的透明卡。
刘梓毅和张云乔来到益智区。梓毅先拿了一个小蜗牛的图案,拿着手电筒🔦往前照照,再往后照照。不断的探索着影子和光的关系。
云乔说:“我拿一个小蜻蜓”嘴里还创遍着《变大变小》儿歌,我变变变变变变变变变成大蜗牛,我变变变变变变变变变成小蜗牛。一会又换一个图案,继续创编不同的儿歌。
梓毅拿着空白的透明卡来问我:“老师这个怎么没有图案啊?”我说:“你可以拿画笔在上面画上喜欢的图案”。梓毅明白叫着好朋友云乔一起画造型去了。
影子——动作有关


一日生活中,我们一起到户外与影子做游戏,同一时间同一幼儿不断变换身体的动作影子也不断变换着。幼儿获得动作的变化影响影子的变化的核心经验。
区域活动中,老师投放《火眼金睛》的影子卡片,幼儿来找到哪一个影子才是图案中的影子。幼儿需要根据细微的不同来找到正确的影子。锻炼了幼儿的细心以及敏锐的观察力。
为了增加游戏兴趣,设定游戏规则,两人一组,一人一个雪花片或其他道具,谁先找到正确的影子就用雪花片把它扣住,再一起验证结果,扣对了就获得此张卡片,最后把一局中赢得的卡片记录下来,区域活动结束后找老师兑换《明星墙》上的小星星奖励。
探索光的直线传播原理


在集体教学活动《变化的影子》中,为了让幼儿更清晰的感知到影子与光的关系,以小组为单位,教师准备手电筒,白纸,积木等材料。先初步感知,用太阳代表光的意思在纸上记录下来,打开手电筒,发现影子在光的对面。再猜测,教师在另一面画上太阳,幼儿猜测影子会在哪一边,打开手电筒来验证结果。最后准备一把长尺子,根据前面获得的经验,用尺子比一比,影子-参照物-光在同一条直线上,明白光是直线传播的原理。
留住影子


区域活动中,跟进幼儿自己独立记录影子。今天的太阳一如既往的在区域活动时间来到中一班。一开始,吴玥使用了同一种颜色的画笔记录,几次记录下来分不清哪个影子和哪个光是一对了,解决办法使用不同颜色的画笔来区分。
吴玥选了长方形积木当参照物,志远选了正方形,梓毅选了圆柱形。
梓毅用影子画了一朵花,很开心的和我分享,表示还想再画一个,依然选择用圆柱当参照物,这次画了一个不同的。
光的直线传播


发现了光是直线传播的原理之后,偶然的机遇下老师拿着班里的一片小镜子放到太阳光下,反射了太阳的光到其他地方,发现幼儿的兴趣很高,于是向幼儿征集了一些小镜子,区域活动时自由活动,自由探索。
第一阶段:自由探索阶段,幼儿拿着镜子可以成功反射光就为成功。


康念蕊和石嘉怡拿着镜子放在阳光下,房顶上出现一个圆圆的亮光。霆之看到了也拿起一个镜子,对着镜子看了看,以为镜子里有光,发现没有之后,又把镜子对着别的地方,也什么都没有。我对霆之说:“你观察下别人是把镜子放到了哪里?”所以镜子只有在有光的地方才能反射光。
梓毅拿着镜子很成功的反射到光了,可是在移动光时反射光经常的消失,经过探索后聪明的梓毅发现了镜子离开光就反射不到光,所以镜子要保持在有阳光的地方。
除了镜子反射光,孩子们还利用了“纸箱探秘”的道具,发现把透明图卡经过阳光的穿透,在地面上出现了图卡中的图案,加上颜色卡片地面上也呈现了带颜色的图案。
第二阶段:目标反射,在班级里不同地方贴了目标物,能将光反射到目标上即为成功。


康念蕊和刘逸昂来挑战了,刘逸昂计划反射到主题墙上的小蝴蝶,因为是区域活动时间,有幼儿在中间来回走动,光经常被其他幼儿挡住了,逸昂刚要照到小蝴蝶。承宇突然站起来了,光照到了承宇的脸上,逸昂不断的调整方向,达到第二阶段的幼儿知道没有光了就是镜子离开太阳光了,能快速再把镜子放到有光的地方,经过逸昂坚持尝试,终于听到逸昂开心的声音“老师,我照到蝴蝶🦋了,你快看”。
摩天轮《10以内相邻数》


集体教学活动《相邻好朋友》目标为能知道10以内数的相邻数。
在区域中提前投放数字摩天轮🎡,数字🔢按照顺序依次为一个圆形摩天轮,幼儿可以通过转摩天轮把不同的数字转到底下的圆洞里。
根据以往的经验。这种玩教具孩子转一转摆弄两下就失去兴趣了,为了判断目标是否达到,设置了游戏规则。规则为两人一组游戏,一人一张白纸,剪刀石头布,谁赢了,谁来转转盘,两人同时写底下圆洞里的数字的相邻数,写完之后对比下是否正确,写对了的获得一枚雪花片,最后兑换打卡墙的小星星。
安迪和辰熙来到益智区,在摆弄摩天轮,重新给他们明确了规则后,他们开始划拳,辰熙和安迪都非常遵守游戏规则。
第一局,辰熙赢了转动摩天轮,数字停在了❷上,辰熙先写了数字2,又写了数字1和3,安迪直接写了1和3。两人在对比答案时发现不一样,那到底写不写圆洞里的数字呢?最后商量好之后决定只写相邻数。
转盘这次转到了数字❽上,辰熙很快在纸上写了7和9,安迪也写完了两人对比,发现安迪的7写反了,所以新规则出来了,写错或写反都不算对没有奖励。老师给安迪纠正了数字7的正确书写方式。
转盘再次转到了数字❽上,辰熙依然很快写完了,安迪对数字7不确定书写,瞄着眼睛看辰熙的,看到后立马在纸上补了7,这次写对了很开心。
数字翻翻乐


《翻翻乐》活动幼儿可以不受颜色,大小,形状,排列方式的影响判断10以内数的大小。教师依据目标制作了教具。
《翻翻乐》的规则为划拳剪刀石头布,谁赢了谁先亮牌,两人亮牌后通过比较谁的数字大谁赢得对方的牌。
茂琪开了一个🌙,通过一一点数,知道了有七个月亮。
蔡立桓开了个苹果,通过一一点数,知道了苹果有八个。
茂琪和蔡立桓能直接判断出 8比7大,茂琪把卡牌给了立桓。
在第一局玩时,两人都还没有想到在摆放棋盘时按照一定的规律,都是乱放的。所以在亮牌时也是随意的打开了一张。开始两人对棋盘中的各种数字都不熟悉,所以都是一一点数知道数字,但是在对比大小时能快速说出谁大谁小。
发展观切点:科学领域:数概念
到达台阶:台阶三
典型表现:能熟练数数,准确点数物体数量,并理解相邻两数的数量关系,通过数数比较两组物体的多少(10以内)。
典型事例:在开始玩《翻翻乐》时,因为两人对棋盘中的数字都不熟悉,所以使用一一点数的方式获得数字。并且都能够正确点数,在知道数字后,能够正确并且快速的比较两数之间的多少。所以茂琪和蔡立桓都能够达到科学领域:数概念中的台阶三。


经过前面的经验,茂琪在摆放棋盘时知道按照一定的规律排放,我随机点了一张牌,我问这是几你知道吗?茂琪说是8,我打开一看真的是8,我又随机问了几张牌,发现茂琪都能够说对,说明他能够明确的知道自己的每张牌。
我又同样问了蔡立桓,也能够知道自己的卡牌位置,不过他的摆放规律和茂琪不一样,我还观察到每次他们都是按照自己熟悉的摆放方式去放棋牌,每次摆放方式一样。
后来我们改变了规则,谁输了谁先亮牌,赢得之后亮牌。
经过几次游戏之后,两人已经知道这个图形是数字几,但有时会去点数一下确认一下是否正确,来判断自己的记忆力的准确性。
表征:游戏玩到一定程度,就有了点田忌赛马的味道。于是给幼儿观看了这个故事。幼儿也领悟到一些,提问:“如果我输了我亮了一张7,哪个数字可以赢过7?”有的说8有的说9有的说10。8,9,10都可以赢,用哪张牌赢更合适呢!再次给幼儿重温了下规则,用了这张牌棋盘上就少了这个数字,结合故事,幼儿能够明白,使用8赢7更合适,这样 10就能留在棋盘上了。


今天又正好碰到茂琪和蔡立桓在博弈,两人很熟练的划着拳,第一局茂琪输了,茂琪不想被对方吃掉棋牌,直接出了数字10,蔡立桓一看没有比10大的,也不想被吃掉,也出了10,平局只能换牌谁都不吃谁。第二局,立桓划拳输了,立桓也不想被吃掉,也出了10,茂琪同样也出了10,又是平局。一连三局平局,到第四局立桓妥协了,出了其他的棋牌。
在游戏过程中,茂琪能改变以前一一点数的习惯。看到棋牌上面4个,下面4个,能说出4+4等于8个。在对方是2,自己是4时,也能说出2+4等于 6。就是无意识的在游戏过程中增加了自己进行加法运算的形式。
幼儿行为对应关切点:
科学领域:数概念
进步台阶:台阶五
典型表现:能用接数或数的组成等方法快速计数(10以内),基于对数序的理解进行数的大小比较,理解并能用自己的方法进行加减运算(10以内)。
案例分析:茂琪知道4+4可以合成8,说明他可以用数的组成的方法快速计数,并且正确。在游戏时,知道要出比对方大的数能赢,说明他可以基于对数序的理解进行大小比较。在两个棋牌下,一个是4,一个是2,可以基于自己的理解说出4+2=6,可以通过自己的方式进行加法运算。并且在对方出6时,知道出7就可以赢,说明可以理解数的相邻数,并且选择大1的数去赢牌。
综上所述,茂琪达到了科学领域:数概念中的台阶五。


反思:幼儿的行为是一个持续跟进的过程,在跟进时可以发现幼儿感兴趣的事情。可以发现哪些行为是进步台阶。也在持续跟进时发现了很多幼儿意想不到的惊喜表现。设置玩教具时进行阶段性目标,幼儿才能一步步进步,能够让水平高的幼儿也能够有所发展,保持对玩教具的热情。


编辑:刘欣
审核:王雪