在读小学时候,一挨下课,便召集一堆人在那里玩,四个人每人手握10张牌,都是1到10的牌,旁边是看热闹的小伙伴。
游戏开始,每人随意出一张牌,经过加减乘除,每张牌只用一次,谁先算出24点,谁在桌面上拍一下。
如果这四张牌算出24很明显,而且四个人都拍了,那么最后拍的算输,把四张牌给他。
如果四人出出来的四张牌计算24点有难度,有人拍桌子有人没拍桌子,那么没有拍桌子的人有权请某个已拍桌子的人来当场计算,如果他算正确,这四张牌归对方;如果他算不出,那么这四张牌归他。
如果四个人都没拍桌子,那么他们认定这四张牌不可以计算24点,牌自己拿回。
如此重复,直至上课或有一人手中无牌,手中无牌或牌最少者赢。
当然,可以算出24点的四张牌,可能不止一种算法,那时只讲速度,不考虑算法多少。
算不出24点的那些组合,可能真的算不了,也可能有解,只因知识水平还没有到达,如必须通过繁分式去计算的那些,暂时计算不了。
解一:(10-2)*(5-2)=8*3=24
解二:10*(2+2/5)=24
解三:(5*10-2)/2=24
解四:2*(2+5)+10=24
你道者算24点游戏,聚集了许多同学,桌子拍得嘭嘭响,面孔争得红彤彤,观战者的欢笑声充满整个教室。
老师说过,纸牌24点游戏,可以丰富学习内容,提高学习数学兴趣,提升数学方法与能力。所以老师支持我们在课间进行这样的活动。有时,老师会直接参与活动,还详细讲解解题过 程,鼓励我们多思考,尽量一题多解。
为此,我们一下课就玩,玩得不亦乐乎。
这一玩就玩到读初中,后来就渐渐谈出。四五十年过去,每每想起就觉得那时的活动真的受益匪浅,现在退休了,空闲时还会通过手机跟随人家的思路,继续做算24点游戏。