电脑搭建

游戏起源:幼儿对日常生活中电脑的使用非常感兴趣。孩子们在日常接触到电脑后,产生了搭建电脑的想法,于是开启了此次自主搭建游戏。



佑佑在搭建之初,专注于挑选合适的积木,拿了许多长木板,开始尝试拼搭电脑的各个部分,如屏幕、主机等。在拼搭过程中,不断调整积木的位置,以让电脑看起来更像。最后成功拼出电脑,并拿起“积木鼠标”趴在那里操作电脑,小手还时不时的在电脑“键盘”上敲敲。






游戏分析:
1、佑佑对搭建电脑表现出浓厚兴趣,可能源于日常生活中对电脑的好奇以及自身的动手探索欲望。
2、搭建活动培养了幼儿的动手能力、空间认知能力和创造力。通过搭建,了解了电脑的基本结构;在选择积木和拼搭过程中,锻炼了空间思维和动手操作能力;用积木替代鼠标则发挥了想象力和创造力。



表征




玩“手机”




游戏开始时,小朋友们都在积木区挑选了自己想要的积木,小谦选了一块短积木,找到一片较为空旷的地面,趴在地上,将短积木横拿在手中,眼睛紧紧盯着“手机屏幕”(短积木),手指时不时在上面点击滑动,嘴里还时不时的说着:“我好厉害呀”,玩的很专注,他的模样不仅吸引了我的目光也吸引兆恩和桐桐的目光,他俩也拿着“手机”(短积木)参与进来,三个人爬在那里玩“游戏”。
过了一会儿,桐桐抬起头,对着小谦和兆恩说:“我们比赛吧,看看咱们谁厉害。” 他俩回应道:“好呀” 。
随着游戏的推进,兆恩皱着眉头,着急地说道:“哎呀,我这关怪物太厉害了,打不过去了。” 小谦连忙安慰:“你试试换个技能,我之前玩的时候用那个技能就过了。” 兆恩按照建议操作后,兴奋地大喊:“真的可以,谢谢你啊!”
紧接着,桐桐炫耀起来:“我打完啦,我赢啦” 小谦不服气地说:“我马上就好啦” 他们一边交流一边继续用手指在“手机”上快速滑动,就像眼前真的有画面一样。






游戏分析:
在认知方面,幼儿能理解用积木替代手机这一概念,认识到游戏中的物品象征意义;在语言方面,能够清晰表达自己在“游戏”中的感受和需求;在社交方面,能够主动与同伴交流互动,合作完成“游戏”体验,并且在遇到问题时能向同伴求助并共同解决。



制作“加特林”




游戏开始时,小谦就对我说:“老师,我们过年的时候放了烟花。”我说:“什么样的烟花”他说:“加特林”说完他就跑开啦。
当我再看见他的时候他已经拿着他的“加特林”,在那里放烟花。用一个圆形的器械⭕️套在长积木上,一只手拉着圆形器械⭕️,另一只手扶着积木,积木的一端紧靠着身子。朝着天上“突突”地放烟花。
小谦放烟花的样子吸引了其他小朋友的加入,小初和兆恩也学着小谦的样子制作出了“加特林”,他们还在一起讨论烟花的颜色。






游戏分析:
利用长积木、环形器械这些简单的材料,创造出具有独特功能和外观的烟花“加特林”,这一过程充分展示了幼儿的创造力。突破了材料常规的用途,赋予其新的意义和玩法。



表征



