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清平镇中心幼儿园大一班室内区域——幼儿游戏观察           4月份

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节奏盒子🎼小狗版

00:17

游戏过程

      嵩嵩、洪泽、世意在益智区用多米诺骨牌进行搭建活动,一会儿他们高兴的把我叫到这里来。“老师,老师你快过来看看。”孩子们指着5个小建筑对我说“这是我们搭的5个小狗窝。”孩子们争先恐后的告诉我这个是哪个狗窝,那个是哪个狗窝?他们说到的小狗名字非常洋气。有瑞迪,奥伦,西蒙,温达,平吉。


师:他们的名字真好听,这是你们给他们起的名字吗?

洪泽:不是呀,他们本来就是叫这些名字。

师:这是动画片里的小狗名字吗?

世意:是

师:你们看的这个动画片叫什么呀?

洪泽世意:节奏盒子

嵩嵩:不是,这是一个游戏。我爸爸手机上就有这个游戏,可好玩儿了,这个是小狗版。

我内心❤️感慨:真是落伍了,现在都听不懂孩子们说的是什么了。

       三个小朋友,围绕节奏盒子这款游戏进行了交流讨论,他们激动的说我妈妈手机上有这样的,我爸爸手机上有那样的,还有变异版节奏盒子。还有普通版。还有公司版。


幼儿游戏行为分析

1. 象征性游戏(假装游戏)的高水平发展:

       行为表现:孩子们将多米诺骨牌搭建的抽象结构赋予具体意义,明确指认为“小狗窝”,并为每个“窝”对应了具体的、有名字的“小狗”(瑞迪、奥伦等)。这超越了简单的堆叠,进入了角色扮演和情境创设的阶段。

        发展意义:这体现了幼儿抽象思维和象征能力的发展。他们能将骨牌符号化,代表现实中不存在的“狗窝”和“小狗”,并沉浸在自己构建的想象世界中。这是认知发展的一个重要里程碑。


2. 社会性合作与交流:

       行为表现:三位小朋友(嵩嵩、洪泽、世意)共同参与搭建活动,完成后“争先恐后”地向老师介绍自己的作品和想法。他们围绕“节奏盒子”游戏进行了热烈的交流,分享各自的信息(“我妈妈手机上有”、“我爸爸手机上有”、“变异版”、“普通版”、“公司版”)。

发展意义

        合作能力:共同搭建需要一定的协调、分工和空间规划意识,表明初步的合作能力。

        表达与沟通:孩子们能清晰地向老师描述自己的作品(“这个是哪个狗窝”、“那个是哪个狗窝”)和想法(关于名字来源、动画/游戏信息)。与同伴交流时能分享经验、补充信息(嵩嵩纠正“动画片”为“游戏”),展现了积极的沟通意愿和能力。

        同伴互动与认同:围绕共同感兴趣的话题(节奏盒子)进行讨论,分享家庭经验(父母手机上的游戏),这有助于建立同伴联结和群体认同感。争论和补充信息也是同伴间社会性互动和学习的一部分。


3. 文化认知与流行文化的吸收:

    行为表现:孩子们提到的“小狗名字非常洋气”且一致,明确来源于“节奏盒子”这个游戏(或其中的特定版本/衍生内容)。他们对游戏的了解相当深入,能区分不同版本(变异版、普通版、公司版),并知道获取渠道(父母手机)。

    发展意义:

        文化输入:幼儿是流行文化的敏锐接收者。电子游戏、动画等媒介内容已成为他们认知世界、获取信息、形成共同话题的重要来源。“节奏盒子”及其角色构成了他们共享的文化背景。

        信息整合与记忆:孩子们能记住复杂的角色名字、游戏版本等细节信息,并能在情境中准确提取和应用(将游戏角色名字赋予搭建作品)。

        认知的“代沟”显现:老师感到“落伍”和“听不懂”,生动体现了成人与儿童在文化消费和信息获取上的差异。儿童有自己的“文化圈层”。


4. 创造性与想象力的迁移:

    行为表现:孩子们没有直接模仿游戏画面,而是将游戏中的角色元素(小狗名字)迁移、整合到自己的搭建活动(多米诺骨牌狗窝)中。他们创造性地将两个看似不相关的活动(实体搭建 vs 电子游戏)联系起来。

    发展意义:展现了思维的灵活性和创造性。他们不是被动接受信息,而是主动地将外部经验(游戏内容)内化,并作为素材运用到新的创造性活动(搭建和命名)中,赋予其新的意义和情境。


5. 强烈的成就感和分享欲:

    行为表现:“高兴地叫老师过来看”、“争先恐后地告诉老师”,这充分表达了孩子们对自己作品的骄傲和渴望得到认可(老师的关注、倾听和反馈)的心情。

    发展意义:分享成果是幼儿社会性发展的重要表现,寻求成人的认可能增强其自信心和持续探索的动力。

教师反思启发

1. 珍视象征性游戏:认识到搭建“狗窝”并命名背后的认知和社会性价值,提供更多开放性材料支持此类游戏。


2. 做积极的倾听者和学习者:面对孩子提到的陌生概念(如“节奏盒子”),表现出好奇而非评判。可以真诚询问:“哦?这个游戏这么好玩?你能多告诉我一点吗?” 这既是尊重孩子,也是教师自身的学习机会。


3. 利用儿童文化作为桥梁:认识到流行文化(游戏、动画)是了解孩子兴趣和认知世界的窗口。可以尝试将其作为教学资源(需筛选评估),例如围绕“小狗”主题开展绘画、故事创编、音乐律动等活动,建立连接。


4. 支持同伴交流:鼓励孩子们之间的分享和讨论,为他们创造安全、自由的交流空间。在交流出现分歧(如动画片 vs 游戏)时,可以引导他们倾听彼此,而非急于裁决。


5. 平衡数字与现实体验:理解电子游戏是当代儿童生活的一部分,同时也要强调和提供丰富的、感官参与的、社会性互动的现实世界游戏体验(如本次的多米诺搭建)。引导家长关注游戏内容和时长管理。

       这次观察生动展现了幼儿如何将现实搭建活动与虚拟游戏世界巧妙连接,体现了他们蓬勃发展的象征能力、社会性合作、沟通表达以及对流行文化的敏锐吸收和创造性运用。孩子们不仅是在搭骨牌,更是在构建一个融合了想象、同伴互动和文化认知的复杂游戏世界。教师感到的“落伍”恰恰是理解当代儿童世界的一个重要信号,提示我们需要保持开放和学习的态度,去理解和连接他们的兴趣与经验。

狗儿歌引发的演唱会

00:51

        孩子们在一旁激烈的讨论着,我拿出手机默默的搜索节奏盒子这款游戏,想要了解孩子们说的是什么,融入他们的话题。我打开手机搜索节奏盒子小狗版,视频上唱起了“狗儿歌”。孩子们听到立刻围了上来说,“老师,我们也会唱这个歌,你们你给我们放,我们唱吧!”于是他们高兴的跑到了表演区的舞台上,拿起了沙锤当做话筒。跟随着音乐唱起了歌,吸引来了其他小朋友当观众。唱到歌曲高潮的地方,孩子们纷纷自发的鼓起掌来。

00:37

     歌曲唱罢,台下的小观众也坐不住了。“老师,我也想唱歌,老师我会跳舞。”应广大观众和表演者的要求,艳艳老师为孩子们播放了科目三。娜君和庆辉激动的跑到舞台上。跟随音乐舞动身体,拿起话筒大声歌唱。台上的小观众们也一起唱跳起来。真是一个有趣的演唱会。🌷

幼儿游戏行为分析

1. 从建构游戏到表演游戏的自然转换与主题深化:

    行为表现: 活动从搭建“狗窝”(象征性建构游戏)的静态成果展示,因教师搜索游戏音乐这一契机,瞬间且自发地  转换为了音乐表演游戏(“狗儿歌”)。孩子们主动要求播放音乐,并立刻迁移到表演区,利用现有道具(沙锤当话筒)进行表演。

    分析:这体现了幼儿游戏主题的高度流动性和兴趣驱动。他们对“节奏盒子”游戏(特别是“狗儿歌”)的浓厚兴趣成为连接不同游戏类型的强大纽带。教师顺应兴趣(搜索音乐)的行为成为关键催化剂,使得游戏主题从“小狗的家”自然深化到“小狗的演唱会”,游戏形式从建构拓展到表演,实现了游戏的创造性延伸。

2. 表演游戏的自主性与表现力:

     行为表现:孩子们主动提议唱歌、自发跑到舞台、用沙锤象征话筒、跟随音乐演唱。唱到高潮自发鼓掌。

    分析:

        自主性与主动性:孩子是游戏的主导者,主动发起表演、选择道具、决定表演内容(要求放歌)。这展现了强烈的内在动机和游戏自主权。

        表现力与自信:他们敢于在“舞台”上演唱,使用道具增强表演效果,沉浸在音乐和角色(可能代入游戏中的小狗或歌者)中,体现了艺术表现力的萌芽和表演自信。

        节奏感与音乐享受:能跟随音乐演唱,说明具备一定的节奏感和对音乐的理解与享受。自发鼓掌表明他们能感受音乐的情绪高潮,并产生共鸣。

3. 游戏的社会性互动与群体效应的显著增强:

    行为表现:

        吸引观众与形成表演场域: 最初的表演吸引了其他小朋友成为观众,形成了“演员-观众”的初步社会结构。

        观众参与意愿爆发:观众不再满足于旁观,主动表达“我也想唱歌”、“我会跳舞”,强烈要求加入。

        集体狂欢式互动:教师播放《科目三》后,更多孩子(娜君、庆辉等)冲上舞台,台下观众也加入唱跳,形成全场互动、共同参与的“演唱会”氛围。

    分析:

        模仿与学习:最初的表演者起到了示范作用,激发了观众的模仿欲望和表现欲。

        同伴影响力与从众心理:现场热烈的氛围具有很强的感染力,降低了其他孩子参与的“门槛”,鼓励了更内向或犹豫的孩子加入(“观众也坐不住了”、“一起唱跳”)。

        社会性需求的满足:游戏满足了幼儿归属感(成为集体活动的一部分)、表现欲(在同伴面前展示才艺)、互动乐趣(共同唱跳的快乐)等核心社会性需求。

        共同构建游戏意义:孩子们共同将一次即兴表演发展成了一场热闹的“演唱会”,赋予了活动更宏大、更共享的游戏意义。

4. 道具的象征性使用与创造力:

    行为表现:将沙锤当作“话筒”使用。

    分析:这延续了象征性思维。沙锤本身的功能(摇动发声)被暂时忽略,其形状被用来象征话筒,体现了幼儿在游戏中灵活运用物品、赋予其新功能的创造力。


5. 教师作为支持者、资源提供者和观察者的有效角色:

    行为表现:教师主动了解儿童兴趣(搜索游戏)、回应儿童请求(播放音乐)、顺应群体需求(播放《科目三》),但并未主导游戏内容或形式。

    分析:教师的行为至关重要:

        尊重与支持兴趣:通过搜索和播放音乐,教师表达了对儿童兴趣的高度尊重和认可,提供了关键的游戏资源(音乐),是游戏得以深化和转换的关键支持。

        观察与顺应:教师敏锐观察到观众的需求(“坐不住了”、“我也想…”),并顺应了这股强大的参与意愿,播放了更大众化的《科目三》,满足了更多孩子的表演需求,促进了更大范围的互动。

        最小干预,最大赋能:教师没有指定谁表演、表演什么、怎么表演,而是把舞台和选择权完全交给孩子,自己退居为资源的提供者和安全环境的保障者,真正体现了“幼儿在前,教师在后”的理念。

6. 流行文化作为游戏素材与社会货币:

    行为表现:“狗儿歌”(来自节奏盒子小狗版)和《科目三》成为表演的核心内容。

    分析:流行文化(网络神曲、游戏音乐)因其旋律的洗脑性、传播的广泛性和在儿童群体中的熟知度,天然成为集体游戏(尤其是表演游戏)的理想素材和社交货币。共享对这些内容的了解与喜爱,能迅速拉近同伴距离,降低合作门槛,激发共同参与的激情。

总结与启示

     这次活动生动展现了幼儿游戏的动态性、社会性和自发性。它从一次建构作品的分享,因教师的积极回应(搜索音乐)而点燃了表演的火花,并迅速演变成一场由幼儿自主发起、组织并不断壮大的集体狂欢式“演唱会”。整个过程体现了:


兴趣是核心驱动力:对“节奏盒子”和流行音乐的兴趣贯穿始终。

社会互动是游戏灵魂:从最初的三人小组,到吸引观众,再到全场互动,社会性互动是游戏乐趣和意义的主要来源。

创造力与表现力自由绽放:象征性道具使用、自发的演唱舞蹈、共同构建的“演唱会”场景,都闪耀着创造力和表现力。

教师有效支持是关键:教师的敏锐观察、顺应兴趣、提供资源(音乐)和退后观察,是游戏得以蓬勃发展的保障。

对教师的进一步启示:

1. 珍视并记录这种“高光时刻”: 这种自发生成、充满活力、社会互动丰富的游戏场景极其珍贵,是观察和了解幼儿的绝佳窗口。

2. 持续关注儿童流行文化:理解儿童热衷的歌曲、游戏、动画,有助于更好地连接他们的世界,发现教育契机(如开展相关主题的音乐、美术、语言活动)。

3. 深化表演区支持:可以丰富表演区的材料(各种乐器道具、服装、舞台布景背景板),鼓励幼儿记录“演唱会”计划(画节目单),或引导他们创作自己的“班级神曲”。

4. 反思“舞台”的意义:这次活动证明,“舞台”未必是固定的区域,当兴趣和氛围达到顶点时,任何空间都可以成为表演的场所。教师需要灵活支持。

5. 平衡与引导:在利用流行文化素材的同时,也需关注内容的适宜性,并适时引入多样化的音乐文化,丰富幼儿的审美体验。


      这场由多米诺骨牌引发、由“节奏盒子”点燃、最终在《科目三》中达到高潮的“演唱会”,是儿童主动性、社会性、创造力和欢乐的完美体现,也是师幼良性互动的成功范例。🌷

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动物园🦒

00:28

        区域活动时间,好几个小朋友一下子就冲到了建构区。他们想要延续昨天的搭建活动。最近孩子们对动物园的兴趣特别高涨,一直在搭建动物园。咘咘,世意,洪泽,陌陌负责场地的搭建和区域的划分。庆辉、顺年、振振则在一旁的桌子上用积木拼摆着各种动物。

        不一会儿孩子就把动物园的场地围合成了。他们还在大门口的左侧开了一个售票厅,这个时候洪泽就说📢“卖票啦,卖票啦。”

        顺年本来在用积木拼摆小动物。他听到洪泽的叫卖声,赶忙过来对洪泽说🗣️“不能开业,不能开业。这里面还没有小动物呢,怎么开业呀?”于是他拿了一块木板将大门口挡住。

        咘咘呢则关注细节,用心的调整着外围木板的位置,把木板们对的整整齐齐的。洪泽和世意则细心的调整着动物园入口大门上方的装饰性木块。

       与此同时呢,右边桌子上小朋友们拼的梅花鹿🦌,长颈鹿🦒,大河马🦛,狮子🦁孔雀🦚等也都拼成了。他们将拼摆好的小动物们送入动物园,由动物园的管理员咘咘等小朋友为动物们搭建各自的场馆。

        顺年拿着一个小老虎就说🗣️“老虎来啦,动物园里有小老虎啦。”他将小老虎放到了场馆内,又拿过来一个拼成的高高的积木。艳艳老师看看不出这个积木像什么小动物,于是就问顺年,❓这是什么动物呀?顺年说:“这个小小的老虎它太孤单了,我给它放一棵大树🌲”原来这个积木是大树呀❗。随后顺年又搭了两个大老虎放到展馆里,说这是它的老虎爸爸和老虎妈妈。

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幼儿游戏行为分析

结合游戏发展价值与社会性发展视角对本次建构区游戏活动的幼儿行为分析

1. 主题游戏的持续性与计划性

      行为表现:幼儿主动延续昨日搭建主题(动物园),且能清晰分工:咘咘等4人负责场地规划,庆辉等3人专注制作动物模型。  

发展意义:  

    展现游戏的连续性思维与目标感,反映幼儿对复杂主题的持久兴趣。  

    分工协作体现初步的项目规划能力,将大目标拆解为“场地建设”与“内容填充”两个子任务。


2. 社会性合作的层级化发展

合作模式分析:  

 行为1分组搭建场地合作类型1平行合作特点共同目标下各自负责局部(如咘咘对齐木板、洪泽装饰大门)

行为2顺年阻止开业合作类型2冲突解决式合作特点通过辩论(“没动物不能开业”)推动游戏逻辑完善 

  行为3移交动物模型 合作类型3互补性合作特点制作组与场馆组无缝衔接,完成游戏闭环

关键进步:  

  顺年用木板挡门的举动并非破坏,而是以行动维护游戏规则的合理性,体现对社会角色(动物园运营逻辑)的深度理解。

3. 象征思维的双重进阶

象征行为分析:  

  一级象征:积木直接代表动物(如老虎、长颈鹿)。  

  二级象征:  

    顺年用积木代表“树”(非具象物体),并赋予其情感功能(缓解老虎孤单)。  

    为老虎添加“父母”,构建家庭关系网络,将象征升级为叙事性想象。  

认知价值:  

  幼儿从“物-物对应”转向“物-情感-关系”的多元象征,标志抽象思维与社会情感融合。


4. 游戏中的学习品质凸显

专注与精益求精:  

  咘咘反复调整木板对齐——追求秩序与美感。  

  洪泽、世意装饰大门细节——重视场景真实性。  

问题解决能力:  

  顺年发现“动物缺失导致无法开业”的逻辑漏洞,并创造性解决(挡门+加速制作动物),展现系统性思维。

5. 教师介入的适时性示范

艳艳老师的提问技巧:  

      疑问句“这是什么动物呀?”开放且非评判,避免否定幼儿的创造(如积木树)。  

      顺年的回答揭示深层思维,证明教师倾听比指导更重要。

教育支持建议

1. 深化角色体验

       提供售票机、饲养员工具等道具,促进角色扮演(如验票员、动物管理员)。  

2. 捕捉生成课程契机

      基于“老虎家庭”话题,开展动物家庭主题讨论(如不同动物的亲子关系)。  

3. 支持游戏复杂化

      投放地图、指示牌等材料,引导设计游览路线,融入空间规划能力培养。  

4. 记录儿童逻辑语言

      重点记录如顺年“不能开业”的推理语句,作为儿童逻辑思维发展案例。

      本次活动呈现了**高水平主题建构游的典型特征:持续性的合作探索、象征思维的深度化、自我规则的建立与维护。幼儿在游戏中同时发展工程思维(场地规划)、艺术创造(动物模型)、社会认知(运营逻辑)与情感表达(老虎家庭),证明游戏是儿童整合经验的完整生态。教师需珍视此类游戏中的“逻辑冲突”(如开业争议),它们往往蕴含着最真实的发展契机。

编辑:范美娜

初审:阚仲萍

终审:张秀梅

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