上课日期:2025年5月17日

课程目标


1、学生能够编写简单的脚本,使用操纵杆控制角色能够在舞台上上下左右移动,等待运动传感器距离变近,绘制五星。
2、巩固使用Scratch中的画笔指令集,包括清空、落笔、抬笔等指令,以进行图形绘制。
3、通过课程学习,学生能够掌握基本的图形绘制方法,特别是五角星等复杂图形的绘制,这涉及到对多边形角度的理解和计算。
4、通过本次课程实践学生将学习如何编写程序脚本,运用“动作”、“控制”、“画笔”、“外观”、“侦测”等积木指令,以及逻辑运算、条件判断、循环控制和事件触发等程序设计过程中的基本方法。

课程内容


本次课先带领小朋友实践感受本次课满天星的运行效果,分析所需角色以及场景,同学们先搭建编程所需操作杆以及运动传感器。
任务一:通过运动传感器控制角色上下左右移动,回忆坐标的使用,使用移动到(X:*,Y:*)坐标的方式控制角色移动。
任务二:五角星⭐️的绘制讲解,分析五角星⭐️绘制规律和次数循环的讲解。
任务三:等待距离运动传感器检测距离变近作为绘制的触发条件。
后面我们还对任务进行了拓展,运用了随机数,实现不同颜色、不同粗细的五角星⭐️绘制,同时我们还结合了上节课,移动到鼠标指针位置积木,实现手指控制五角星的位置。
下面就来看看我们今天的成果吧!

课堂精彩瞬间


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