上课日期:2025年5月10日


课程目标:


1、巩固Scratch中画笔相关积木指令的原理,如“落笔”“抬笔”“设置画笔颜色”“设置画笔大小”“清空”等指令,明白这些指令如何控制虚拟画笔在舞台上进行绘图操作。
2、移动到鼠标指针位置积木的运用,角色会实时跟随鼠标指针移动,注意需配合“重复执行”积木实现持续跟随效果。
3、切换嵌套的运用,在 Scratch 中,通过多层条件判断或循环结构实现复杂逻辑,通过切换嵌套来实现不同颜色的切换以及全部擦除。


课程内容:


本次课主要是解决上次课绘画的过程中,倾斜传感器操作不灵敏的问题以及画图颜色的切换。
首先学习移动到鼠标指针位置积木的运用,来实现角色实时跟随鼠标指针移动。
然后利用画笔类积木结合运动传感器,来实现距离变近,手指控制角色绘画✍️。
一种颜色太单调了,如何来实现颜色的更换呢?这里需先掌握角色绘制模块的运用,学会运用复制粘贴以及颜色填充,绘制出不同颜色的颜色盘。绘制结束后,利用切换嵌套的方式来实现颜色的切换,小朋友根据这个逻辑迁移到其他的颜色和擦除。
下面我们就一起来看看吧!


课堂精彩瞬间


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