上课时间:2025年6月8日

课程目标


1、运用WEDO套件搭建一个手枪遥控器,倾斜传感器控制瞄准镜上下左右移动,运动传感器控制射击。
2、学生需要理解和掌握Scratch编程平台的基础概念,包括角色、舞台、背景、动作、外观、声音等模块的使用。
3、编程实现蝙蝠的随机方向移动,掌握面向的范围、随机数的运用、旋转方式模块的运用。
4、击中蝙蝠条件判断,射击效果的编写,击中目标靶后,应能够显示相应的效果消失,同时提供声音反馈。


课程内容


讲解本次课课程主题《射击游戏🎮》
带领同学们试玩,了解游戏规则,玩耍方式,分析所用器材、角色、背景。
首先学生应能够利用WEDO套件构建一个简单的手枪遥控器,倾斜传感器控制瞄准镜上下左右移动,运动传感器控制射击。
搭建完成后,先绘制角色瞄准镜、添加角色蝙蝠,添加背景森林。
任务一、编写瞄准镜上下左右移动程序(回顾坐标和运算模块的运用)
任务二、编写蝙蝠任意方向飞行(巩固面向的范围和随机数,学习旋转方式的运用。)
任务三、飞行效果的编写(学习下一个造型的运用和并行程序的运用)
任务四、击中的判断和效果编写(重点讲解“与”模块,显示、隐藏模块、声音效果)
下面就一起来看看我们的游戏吧!


课堂精彩瞬间


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